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为什么说游戏情节毫无用处,不管设计再精致,都会被遗忘!

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一款游戏能够吸引你长期坚持下去的原因是什么?从前好多人说会选择这个游戏主要是为了感受剧情,并且玩家也是这样相信的。不同的游戏能够教会我们很多,让我们在经历了无数情节之后从中汲取价值观。最终这些从消遣中得到的东西会深深地影响着我们对于现实的看法。而在价值观形成以后,又反过来开始影响我们对于一个游戏的判定。可见情节的设置

  一款游戏能够吸引你长期坚持下去的原因是什么?从前好多人说会选择这个游戏主要是为了感受剧情,并且玩家也是这样相信的。不同的游戏能够教会我们很多,让我们在经历了无数情节之后从中汲取价值观。最终这些从消遣中得到的东西会深深地影响着我们对于现实的看法。而在价值观形成以后,又反过来开始影响我们对于一个游戏的判定。

  

  可见情节的设置对于游戏的影响力有多么大,而玩家们评价一个游戏,经常会用剧情特别吸引人或者剧情很无聊作为开场白。可以说无论噱头卖得再响亮,操作画面看起来再华丽,能够让玩家沉浸其中的还是剧情。就像一本精彩的小说那样层层递进,剧情上的完美可以掩盖很多缺陷,提供给玩家满足感。

  

  实际上在游戏市场刚刚开始的时候并没有剧情这个说法,游戏只会设计很简单的情节,比如王子去拯救公主或者是架势飞船打败外星人。简单到我们根本就不会去在意,而是直接上手开始玩。也许有人会说这是因为当时的技术简陋导致,如果可以大家还是愿意讲一个好故事。为什么后来受到欢迎的游戏,好多也不存在什么剧情?

  

  如果现在拿出几个热门游戏来询问你内容,恐怕你根本想不出来,即使记得也只能讲出一个故事的梗概。具体到什么样的情景产生怎样的互动,在发生的当下带给我们无比的感动,但是关上游戏的瞬间,那个虚幻动人的世界也被置之脑后。毕竟无论在游戏中如何徜徉天地,回到现实日子还是得延续下去。

  

  所以说剧情并不是一个游戏中最重要的部分,因为在长长的游戏生涯中,大部分人不可能牢牢记住每一个游戏的情节,而是会在遇到新欢后把它们抛在脑后,这是游戏本身的特质所注定的。即使里面有一些情节深深打动了你,留在了你的记忆中,但是大部分时候你还是会把它们丢掉。世界如此精彩,总会有新的事物填满你的思想。

  

  影视作品的本质是讲好一个故事,所以人们要记住情节。但是游戏的目的却是让玩家觉得有趣,产生互动、因此真正好的游戏,它的剧情并不一定要很完美或者打动什么人,而是要跟玩家不停的产生互动,并且随着大家的心理变化而变化,绝对不能成为一个自我封闭的空间。剧情存在的真正意义,无非就是让我们理解角色一切行为的含义。

  

  本文所要表达的并不是游戏不需要重视剧情,而是不要本末倒置,要让剧情为游戏来服务。一个真正好的游戏,靠的是它的机构本身而并不是任何其他的东西。要是只想讲好故事,却无法让玩家沉入其中,感受到快乐,那么这样的情节是没有任何用处的。只有在保证游戏好玩的前提下适当的加入一些情节,让玩家更为触动,这才是高明的互动手段。

作者: sf999

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