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游戏社交性,逐渐向着移动平台转变,未来网游还有社交吗?

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谈到网络游戏就不得不提游戏带给玩家的精神满足感,玩家通过游戏认识朋友,在游戏社交中寻找到成就感!但是随着时代的发展游戏社交已经逐渐向手机游戏转变。那么未来网游还会有社交吗?要探讨此事还需从网游发展开始。网络游戏的发展网络游戏最早可以追溯到1970年,网络游戏又被称为在线游戏,是指玩家通过网络

  谈到网络游戏就不得不提游戏带给玩家的精神满足感,玩家通过游戏认识朋友,在游戏社交中寻找到成就感!但是随着时代的发展游戏社交已经逐渐向手机游戏转变。那么未来网游还会有社交吗?要探讨此事还需从网游发展开始。

  网络游戏的发展

  网络游戏最早可以追溯到1970年,网络游戏又被称为在线游戏,是指玩家通过网络玩家进行交互娱乐的电子游戏。最早玩家是通过局域网络,进行小规模的联机对战,一般以射击游戏和即时战略游戏为主。

  

  早期的网络游戏通过局域网实现玩家之间的交互属性,不过社交范围很低,更多是现实好友进行联机玩游戏,游戏的社交属

传奇私服发布性范围很低。

  

  随着时代的发展,到了1990年中期,因为技术的突破,能够实现上万人以上进行同步联机,网络游戏开始正式兴起。大型多人在线游戏由于玩家人数和规模庞大的关系,通常属于角色扮演游戏类型。网络游戏的社交属性开始由片面的现实好友,转变成陌生人。玩家可以通过游戏与陌生人进行交流。网络游戏的社交属性开始初步成立。

  1、 之前玩家喜欢通过大型网络游戏进行社交

  中国网络社交更是离不开两款游戏:《热血传奇》和《魔兽世界》这两款游戏带领了中国玩家正式进入互联网游戏时代。

  《热血传奇》是2001年发行的游戏,游戏从一发售就吸引了大量玩家关注。随后的几年的时间全国各大网吧都被这款游戏所占据。这款游戏独创的师徒系统、结婚系统等等更是引发游戏社交爆炸。这时网络社交全部是以游戏大型网络游戏为主,玩家通过游戏建立友谊。

  

  随着2004年《魔兽世界》开启公测,魔兽世界的火爆,更是带领一个网络社交时代。玩家通过扮演艾泽拉斯的冒险者,在游戏的世界里面进行探索,因为作为一名普通的冒险者,当然就会遇到困难,玩家在遇到困难自然就会开始寻求其他玩家的帮助。玩家就一直处于一种’我被需要’情感中,你来我往之下通过游戏玩家建立深厚的友谊。

  

  在当时没有智能手机的时代,网络游戏以超高的交互性,与其他玩家的互动性吸引着绝大多数游戏玩家。玩家也更能沉浸其中。不过之前网游社交需要占据大量玩家时间,’网瘾少年’更是当时沉迷游戏的代名词。

  2、 随着时代的发展网络游戏的社交属性开始朝着移动端转变

  随着时代的发展,智能手机的出现开创了一个新时代,手机游戏也开始兴起,手机游戏跟网络大型游戏比更加具有便携性,玩家可以随时随地通过手机进行游戏。网络游戏开始往手机端进行改变,很多大型网络游戏开始往手机上进行移植。例如最初的《天龙八部》等等

  不过因为技术的不成熟,最开始的移植网游往往以失败告终,当时的手机配置难以维持电脑网游画面,当时的手机游戏更多是以社交为主的休闲小游戏为主,通过休闲游戏,在手机上跟其他玩家进行交流。

  

  例如智能手机时代大火的手机游戏:神庙逃亡、愤怒的小鸟、忍者切水果等。这类玩家主要比拼的只是玩家的积分,谁游戏分数更高,初具一定的社交属性,但是和当时的网络游戏相比,还是相差甚远。

  

  最初的手机游戏社交属性虽然有了初步发展,不过游戏更多是玩家通过手机进行放松工具,打发时间的主要方式。在当时手机进行社交的主要方式还是通过聊天软件,通过聊天软件人与人之间用文字传递信息进行交流。

  

  随着时代的发展,手机的配置逐步提高,手机游戏配置越来越高,电脑网游移植手机技术越来越差成熟。精简版网络手游开始出现,这些手游相比之前的游戏,更加注重玩家的交互性,玩家开始通过游戏与其他手机用户联机。在游戏中打副本、刷经验,通过合作取得胜利。

  竞技性手机游戏因为超高的团队合作能力,与超高的社交属性逐渐脱颖而出,在16年两款合作游戏引爆了中国手游。这两款游戏就是《王者荣耀》和《球球大作战》。这两款游戏都是通过合作跟其他玩家进行对战。

  

  玩家必须依靠自己的队友,才能取得游戏的最终胜利,这两款游戏的成功大大推动了手机游戏的社交。通过手机开始社交正式火爆,其中《王者荣耀》更是发展成为现象级手机游戏,随着时代的发展,《王者荣耀》人气更是不减反增,最终成为一款全民皆知的手机游戏。

  

  因为强调团队合作,所以这类游戏开始将游戏的社交系统发挥的淋漓尽致。又因为更加方便快捷的游戏形态,游戏社交开始从之前电脑网游向着手机游戏转变。

  三、未来游戏的社交格局会整样

  随着时代发展的加快,人们的时间开始变得碎片化,未来很难有玩家再次沉浸到电脑网游当中,未来游戏发展的格局会开始朝向”短、频、快”发展。短代表较短的时间,现在游戏更多是利用玩家的碎片化时间,如何在短时间的一局游戏中抓住玩家成为现在游戏的重点。

  频率高、快节奏也是未来游戏社交的最终体现,玩家通过游戏加深感情。一个优秀社交系统的核心是让你的用户的个性充分的表现出来。在这种高频率,快节奏中更容易提现一名玩家在游戏中的特点,充分展示玩家的自我个性。

  

  因此未来游戏的社交侧重点更容易在手机上实现,在越来越方便的智能穿戴上面。不过并非说未来的网络游戏并没有社交属性,并且社交属性很差,只是因为网络游戏需要花费大量的时间,手机游戏更是社交游戏的侧重平台。

  未来随着时代的发展,PC游戏画质越来越好,越来越真实,游戏性肯定会比手机游戏好很多,如果玩家能够有时间沉浸其中,网路游戏自然也能带来社交。

  四、总结

  因为时代的发展,网络游戏的社交属性开始往手机上转移,玩家与玩家之间通过手机增长感情,联络玩家成为最佳的表现方式。在今后的社会中,通过手机游戏进行社交,将会成为之后游戏界的普遍方式。

作者: sf999

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