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MOBA游戏进化史:Dota地图到如今三端数据互通的《虚荣》

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如果说这几年游戏界要选出一个最火的关键词,“电竞”必然进入备选名单。十年前,提到电竞大家首先想到的FPS游戏如CS,或者RTS游戏星际争霸,如今,MOBA类游戏成了当之无愧的电竞霸主,只因背后庞大的用户粉丝群体才让MOBA游戏有了现在的地位,

  如果说这几年游戏界要选出一个最火的关键词,“电竞”必然进入备选名单。十年前,提到电竞大家首先想到的FPS游戏如CS,或者RTS游戏星际争霸,如今,MOBA类游戏成了当之无愧的电竞霸主,只因背后庞大的用户粉丝群体才让MOBA游戏有了现在的地位,从最早的魔兽地图Dota AllStar到最新的三端跨平台MOBA游戏《虚荣》,这十几年里MOBA类游戏都经历了哪些变化呢?

  远古鼻祖:星际争霸地图Aeon Of Strife

  说起Moba游戏的源头,许多人都会想到魔兽争霸三自定义地图DOTA Allstars,实际上真正的鼻祖是《星际争霸》自定义地图“Aeon Of Strife”,因为时间太久远早在1998年,那时候中国网络都还没普及所以知道的人不多。

  

  《星际争霸》给玩家提供地图编辑器,一位国外玩家制作的这张“Aeon Of Strife”自定义地图,核心玩法是玩家控制一位英雄与电脑在三条路上对抗进攻,而胜利的目标只有一个:摧毁敌方基地。

  

  受限于当时地图编辑器的功能,玩家控制的英雄无法升级也没有花样繁多的装备系统,而且只能PVE打电脑无法PVP玩家对抗,但MOBA游戏的核心机制已初显端倪。不管《星际争霸》或《魔兽争霸三》都与MOBA游戏有着千丝万缕的关系,暴雪坐拥宝山十几年,仅仅推出一款不温不火的《风暴英雄》,正可谓起了个大早赶了个晚集。

  开山之作:魔兽三地图DOTA Allstars

  《魔兽争霸三》自定义地图Dota相信不需要多说了,2002年一位叫Eul的国外玩家创造了最初的版本Defense of the Ancients,其丰富的拓展性不少人也参与进来,新增了许多英雄以及装备。

  

  真正被众多中国玩家熟悉和喜爱的,是由冰蛙接手并持续改进的“DOTA Allstars”版本,英雄技能的多样性和平衡性得到了极大提升,各种英雄搭配和战术骚套路也发展起来,也终于让MOBA游戏成为一个独立游戏类型。

  得到了Dota的启发,国人玩家在2004年开发了一张“真三国无双”魔兽三地图,核心玩法和Dota类似,但英雄和风格换成了中国玩家更有代入感的三国题材,火爆程度不亚于Dota。

  

  说来好笑的是,Dota玩家和真三玩家互相鄙视,就像现在《Dota2》玩家看不起《英雄联盟》玩家,《英雄联盟》玩家又觉得比《王者荣耀》玩家高一等,鄙视链一直都存在。

  正统大作:Dota2&英雄联盟

  魔兽三Dota虽火,但终究只是一张自定义地图内容拓展性上受到很大制约,在2009年美国拳头公司发行《英雄联盟》,国内由腾讯代理运营。如今《英雄联盟》玩家众多,当时却被不少Dota忠粉鄙视:腾讯又来抄袭了!

  

  虽然腾讯确实做过不少这种事,但作为开发商的拳头公司却不一样,因为当年Dota地图的开发者众多,并非只有冰蛙IceFrog一人,而DOTA Allstars的两位原创者Steve Feak和Guinsoo(外号羊刀)加入拳头公司操持《英雄联盟》的策划工作,对于Moba类游戏,这两位都有深刻的理解。

  

  有意思的是,Valve公司挖到了Dota最初版本作者,也即是上文提到的Eul,以及Dota集大成者的冰蛙IceFrog,这张地图系列最核心的几位创造者正好被《英雄联盟》和《Dota2》瓜分了,所以这两款游戏能火起来也不是没道理的,反正没暴雪什么事。

  移动时代:王者荣耀

  从2009年前后,也涌现了一些其他Moba类游戏,如国外《半神》、国产《天翼诀》等等,《英雄联盟》和《Dota2》依旧各占MOBA类PC游戏半壁江山,无人可撼动。

  

  随着智能手机的普及,移动手游逐渐成了年轻游戏用户的首选,PC游戏的用户群体虽然依旧庞大但也受到了手游的挑战,国产Moba手游《王者荣耀》从另一个角度向《英雄联盟》和《Dota2》发起挑战。

  手机游戏受限于屏幕大小等原因,操作方式追求简单快捷,Moba类游戏需要快速、精确而频繁的操作,这注定了《王者荣耀》需要在操作性和对抗性上做取舍和平衡,追求简单化的操作,而这也正是《Dota2》和《英雄联盟》玩家鄙视Moba手游,鄙视《王者荣耀》的核心原因之一。

  跨平台大成者:手机、平板、PC数据互通的虚荣Vainglory

  在大多数PC游戏玩家眼里,手游意味着简单无脑,轻松休闲玩一玩没问题,但要说电竞和操作的爽快感依旧没法和PC游戏相比,而热衷于手游的年轻用户却不这样认为,难道手机屏幕上用手指精确操作就不需要技术吗?

  玩家各有各的道理谁也说服不了谁,PC玩家和手游玩家之间始终存在一条巨大的鸿沟。不过,由Super Evil Megacorp公司开发网易代理[葛轶豪1] 的Moba类游戏《虚荣Vainglory》打算给出一个真正的答案。然而《虚荣》将成为一大个吃螃蟹的人,把PC端、移动端、平板端的数据进行打通,这是一个具有跨时代意义的改变,玩家是否接受这样的数据互通还需要时间来证明。

  

  

  《虚荣Vainglory》的开发公司Super Evil Megacorp同样来自美国,和普通的手游开发团队不同,他们十分重视在手机端的操控体验,用公司创始人的话来说,为了性能和操作感,哪怕几毫秒也很重要,手机触控提高玩家的游戏体验将决定游戏成败。

  

  与此同时,《虚荣Vainglory》不仅提供了IOS和安卓手游版,同时还推出跨平台的PC端版本,真正实现手游和PC端多平台互通,让喜欢Moba类游戏的用户有更多选择。另外,《虚荣Vainglory》在游戏画面、英雄设定和游戏对战模式上也十分出色,新版本推出新英雄“火箭小子”尼尔等新内容。

  结语

  从《魔兽争霸三》自定义地图的Dota,到如今的跨平台Moba游戏《虚荣Vainglory》,这一游戏类型近20年时间里得到了全球玩家的认可,但谁能想到,当初只是PC游戏上一张连游戏都算不上自制地图会如此大火?Moba类游戏如今已成为一个标准游戏类型,但它的内涵却将不断丰富,不再局限于PC或移动平台,跨平台将是未来的趋势。

  [葛轶豪1]网易合作推广

作者: sf999

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